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《Wardogs》抢先体验上线两周就涌进数十万玩家,让开发商 Bulkhead 在维护和更新上有点措手不及。管理层承认目前确实有做得不到位的地方,不过工作室正在慢慢跟上节奏。
Bulkhead 首席执行官兼《Wardogs》执行制作人 Joe Brammers 在推特上聊到了步兵专用服务器的可用性以及团队眼下的状态。他说:“我们在给大家提供步兵服务器这件事上做得不够好。原本我们打算让社区服务器来撑起这部分,但现在数量远远不够。”
步兵模式会移除地面和空中的载具,让枪战更考验玩家的步行技巧与战术。理论上,这能打出更激烈的对局,玩家没法靠直升机或者周围的混乱来解围,但想稳定地排进这类对局并不容易。
排队问题从上线第一天起就一直是 Bulkhead 要啃的硬骨头。对一家小工作室来说,成为爆款新游既必威betway是福也是祸,因为维持一切正常运转要投入大量精力,这也意味着更有分量的更新可能比原计划来得更晚。
不过 Brammers 坚称游戏的发展方向没变,开发团队眼下只是在经历一场烈火试炼。他指出“步兵模式应该成为改变游戏、移除部分强力载具的方式之一”,并表示:“我们正在越来越多地学习如何按照我们的愿景来平衡游戏。很期待第二和第三赛季,并继续把这款游戏做下去。”
可以预期这两个赛季会带来更多模式,以及支撑这些模式的充足服务器。另外,Bulkhead 此前曾表示《Wardogs》在 Steam 抢先体验期间价格将会上涨,CEO 称“如果你不认同这一点,请不要购买”。
《Wardogs》抢先体验上线两周吸引数十万玩家,但开发商Bulkhead承认步兵专用服务器数量不足,CEO Joe Brammers表示原本指望社区服务器承担,但数量远不够,并称团队正在学习平衡游戏,期待第二、三赛季继续完善。